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Creatividad en Blanco

I May Die!

Guillermo Castilla by Guillermo Castilla
09/11/2016
in creatividad en blanco, Diseño, gamificacion
0
Home creatividad creatividad en blanco
https://www.facebook.com/creatividadenblancoCompártelo en TwitterCompártelo en LinkedinCompártelo en PinterestEnvíalo por Whatsapp

poster-i-may-dieI may die! es un juego de plataformas creado por UEGame Studio disponible para Windows, Linux y Android en el cual deberás guiar a un osito gominola verde con bufanda azul por kilómetros de cuevas inexploradas llenas de peligros para ayudarle a regresar a su isla flotante.

¿Con qué clase de peligros podemos encontrarnos? Hay de todo: abismos, lagos de lava, pinchos afilados, ojos que disparan láseres, sierras, lanzallamas mortíferos, lanzaderas de misiles teledirigidos y mucho más.

Este juego se caracteriza por su dinamismo y diseño de niveles. Cada nivel ha sido diseñado al más pequeño detalle con el objetivo de ir aumentando de manera justa la dificultad a medida que se avanza en la aventura y explicando claramente que realiza cada enemigo u objeto que te encuentras por el camino.

La extensión total del juego contará con ochenta niveles, distintos modos de juego (como el modo caída libre, contrarreloj y solo una vida), modo multijugador LAN, editor de niveles y una tienda para desbloquear personajes y objetos para el editor de niveles.

Actualmente I may die! se encuentra en Steam Greenlight. Filtro necesario que todo juego indie debe pasar si quiere encontrar su hueco en Steam, un mercado muy amplio donde hay una gran variedad de videojuegos que se descargan on-line. UEGame Studio además ofrece copias gratuitas del juego cuando este en Steam a todos aquellos que realicen un gameplay relacionado con él y consigan un número determinado de visitas.

El juego también incluye la posibilidad de jugar con YouTubers famosos como Markiplier, Luigikid, Jackscepticeye y se irán añadiendo más personajes como El Rubius por ejemplo.

Este juego necesita todo el apoyo posible para conseguir superar el filtro de Steam Greenlight y alcanzar un nuevo punto en su desarrollo. ¡VOTA! Ayuda a que I May Die! sea una realidad.

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Disponible para Windows, Linux y Android

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Tags: descargai may dieplayuegamestudiouemvideojuego
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Guillermo Castilla

Guillermo es un profesor de universidad que tras años dedicado a las matemáticas decidió darle una oportunidad a su otra gran pasión: los juegos. Desde entonces ha creado un popular MOOC de diseño de juegos y colabora activamente con varias comunidades internacionales de gamificación y diseño de juegos.

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  • Todos somos conscientes de vivir en una sociedad donde la exposición a las redes sociales, las tendencias, los medios... influye cada vez más en nuestra forma de vida, en cómo nos comportamos, y en cómo nos relacionamos.

Sin embargo, pocas veces nos paramos a pensar si toda esa presión social afecta a nuestras opiniones, a nuestras actitudes o nuestros comportamientos. Incluso a la forma en la que nos expresamos y la cara que mostramos de nosotros mismos en nuestros entornos sociales habituales.

Y, hoy en día, más que nunca con la sobreexposición al mundo de las redes sociales, pocas veces nos cuestionamos si realmente somos esa persona que mostramos y exponemos en el mundo digital. Facebook, Twitter, TikTok... pueden mostrar una cara, que luego no es coherente con la realidad. Algo que se conoce desde hace tiempo como “deseabilidad social”, pero que en los tiempos actuales se ha acelerado a ritmos insospechados.

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  • @laprohibidacider acider llega al mercado con su primer spot bajo el título “No censures lo que sientes”. Se trata de una oda a la libertad y al disfrute, cuyo objetivo es invitar a las personas a disfrutar de su libertad sin censura.

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  • Entrevistamos a la artista 3D y diseñadora de personajes @lady_caballo 

Laura Sirvent es artista 3D, diseñadora de personaje y directora de animación situada en Barcelona, España. Le atrae contar historias utilizando personajes estilizados, y con un sentido del humor absurdo y surrealista. Su trabajo está influenciado en la tecnología, la cultura pop española y el consumismo del siglo XXI.
Además de dirigir sus propios proyectos, Laura ha colaborado con estudios y directores como Cabeza Patata, Run Kick Shout, Moth Studio o Joe Melhuish, y en proyectos para clientes como Spotify, Ikea, MTV o Logitech.

Si quieres conocer más de ella y de su trabjo pásate poro nuestro blog

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  • Entrevista a la ilustradora @ajogalvan

Ajo Galván ilustradora española que descubrimos hace poco y no hemos querido dejar pasar la oportunidad de enseñaros su trabajo. Ajo estudió diseño gráfico y después se enfoqué en lo que eran nuevas tecnologías. Estuvo trabajando en consultoras tecnológicas, agencias de publicidad, etc y durante ese tiempo no cogió un lápiz.  2013 decidió hacer un pequeño dibujo cada día.Se fue enganchando y acabó formando un proyecto al que llamé "Sell a day". Y decidió que iba a intentar dedicarse a la ilustración. Creo que es el proyecto del que más orgullosa estoy porque fue muy gratificante y un cambio vital.

¿quieres saber más de ella? Pásate por nuestro blog

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Lleva tus creaciones a un nuevo escenario que trascienda los límites de la bidimensionalidad.

La realidad aumentada puede ayudarte a proyectar tus ideas en el entorno digital con el que interactúas a diario, las redes sociales, consiguiendo así un mayor impacto y exposición para tu trabajo, además de un universo repleto de nuevas posibilidades. La popular ilustradora Beatriz Ramo, más conocida como Naranjalidad, intenta en cada una de sus ilustraciones trasladar una atmósfera especial que consiga transmitir al espectador una emoción. De igual forma trabaja en sus filtros de realidad aumentada, solo que directamente sobre el usuario, intentándolos hacer destacar en un medio cada vez más colmado.

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Llevamos desde 2009 hablando de creatividad en todos sus aspectos: diseño, publicidad, social media, ilustración, videojuegos…

 

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