no censures lo que sientes

No censures lo que sientes

La Prohibida Cider llega al mercado con su primer spot bajo el título “No censures lo que sientes”. Se trata de una oda a la libertad y al disfrute, cuyo objetivo es invitar a las personas a disfrutar de su libertad sin censura. https://www.youtube.com/watch?v=APwMO2WCCNk En el spot con formato de videoclip la música adquiere un gran protagonismo. Se trata...

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gamificacion mcdonalds

La gamificación una nueva apuesta en el marketing digital de McDonald´s

La multinacional ha lanzado un nuevo videojuego en su app móvil. Algo que ya hizo durante el confinamiento para mantener la interactividad con sus consumidores. En menos de un mes registró más de un millón de partidas y superó los 600.000 usuarios únicos. “Crear, mediante el entretenimiento, verdaderos momentos de disfrute, algo que precisamente forma parte de nuestro...

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diseño de barajas de cartas

Diseño de barajas de cartas

Afortunadamente el diseño, o mejor dicho, el buen diseño está cada vez más presente en nuestro día a día. Las barajas de cartas, en esta ocasión cobran protagonismo, gracias a Art of Play y los diseños espectaculares que hay en cada uno de sus productos, aunque hoy me voy a centrar exclusivamente en el diseño de naipes que...

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Big Bell Test comic gamificacion

El poder juego en un experimento cuántico inédito a nivel mundial

El objetivo principal de The Big Bell Test es demostrar, por primera vez en la historia, que las decisiones humanas pueden contribuir a la ciencia fundamental, y al mismo tiempo, llevar a cabo una serie de experimentos nunca antes realizados. https://vimeo.com/185292940 El Instituto de Ciencias Fotónicas (ICFO), situado en Castelldefels (Barcelona), va a llevar a cabo un experimento inédito de física cuántica...

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I May Die!

I May Die!

I may die! es un juego de plataformas creado por UEGame Studio disponible para Windows, Linux y Android en el cual deberás guiar a un osito gominola verde con bufanda azul por kilómetros de cuevas inexploradas llenas de peligros para ayudarle a regresar a su isla flotante. ¿Con qué clase de peligros podemos encontrarnos? Hay de todo: abismos,...

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lego braille

Proyecto Braille LEGO

Proyecto Braille LEGO: Convierte las piezas de Lego en una poderosa herramienta para la alfabetización de niños ciegos. Lew'Lara / TBWA en colaboración con Dorina Fundación Nowill para el ciego, han creado este proyecto experimental de Ladrillos braille. Una gran forma de gamificar en el aula, ya que esta propuesta a su vez el juguete en una herramienta de alfabetización e inclusión de niños...

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Assassin's Creed creatividad

Assassin’s Creed

Hay muchas formas de crear una campaña de publicidad para un videojuego. En esta ocasión Ubisoft, lo ha realizado de una forma muy brillante para la nueva entrega de Assassin's Creed Syndicate.  Me ha parecido brillante: por la forma de presentación, por los conceptos que hay en cada uno de los carteles y por las ilustraciones que han realizado. Advertising...

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La taxonomía de Bartle

La taxonomía de Bartle

Gamificar es una tarea complicada. Tienes que crear un entorno atractivo que logre generar una experiencia de usuario diferenciadora respecto de la que ya ofrece un producto base. Además tienes que entender a tu target lo mejor posible. De eso vamos a hablar hoy. El target de un juego: el jugador. Más específicamente, hablaremos de la taxonomía de...

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Coca-Cola y Nescafé utilizan la gamificación para atraer a sus consumidores

Coca-Cola y Nescafé utilizan la gamificación para atraer a sus consumidores

CocaCola y Nescafé están utilizando la gamificación en el punto de venta, en ciudades como Beijing o Singapur, mediante aplicaciones interactivas desarrolladas por Ksubaka. En España no sé cómo funcionarían, pero desde luego están teniendo muy buenos resultados en el retail. En los supermercados se colocan pantallas táctiles que son operados de forma remota, esto "puntos de juego" como les...

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Aprendizaje basado en juegos vs Gamificación

Aprendizaje basado en juegos vs Gamificación

Gamificación y aprendizaje basado en el juego: ¿en qué se diferencian? El aprendizaje basado en juegos, cuyo término en inglés es Game-Based Learning (GBL), consiste en la utilización de juegos como herramienta de apoyo al aprendizaje, la asimilación o evaluación de conocimientos. Por su parte, la gamificación se basa en incorporar dinámicas o mecanismos de juego (puntos, rankings, insignias,...

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